挑一个小游戏
十个小游戏各 30—90 秒,都是休息与练习,不是测评;没有排行榜,也没有无限模式。玩完是否更放松,由你自己的感受说了算。
情绪降温
慢下来的小练习,帮身体先松一口气
呼吸点点
呼吸跟随练习
跟着光点,把呼吸放慢一点
- 屏幕中央有一个光点:它慢慢变大时吸气,慢慢变小时呼气,节奏跟着它就好。
- 每完成一轮呼吸(一次吸气加一次呼气),轻点一下光点或按空格,给自己一个小小的对齐。
- 不憋气、不比快慢,跟不上就按自己舒服的节奏,光点只是在旁边陪你。
- 约 60 秒后自然结束。画面同时有文字提示(吸气 / 呼气),不依赖动画也能玩。
路径慢慢走
路径追踪小游戏
沿着一条慢路,一格一格走过去
- 棋盘上有一条画好的浅色小路,从左往右延伸。
- 按顺序点亮路上的下一格(相邻的那一格);走对了标记会往前挪一步。
- 走岔了没关系,标记留在原地,再找正确的下一格就好,没有时间压力。
- 走到终点或约 60 秒后结束。整条路始终可见,不需要记路。
一分钟的感觉
时间知觉练习
不看时间,凭感觉找到一分钟
- 开始后屏幕上没有任何计时提示——这正是这个练习的全部。
- 凭自己的感觉,觉得「大概满一分钟了」,就按下按钮。
- 结束后会告诉你:你的感觉是多久,和 60 秒差多少。偏快偏慢都很正常,没有任何好坏评价。
- 如果一直没按,90 秒后自然结束。
注意力切换
把注意力从行情挪到一件有边界的小事上
灯点回放
序列记忆小游戏
看一眼亮灯的顺序,再按同样的顺序点出来
- 四个按钮(圆点、三角、方块、菱形)会按顺序亮起,先安静看一遍。
- 灯序播放完后,按同样的顺序点按这四个按钮;桌面也可以按数字键 1—4。
- 点对了序列会加长一格;点错了不算失败——重新看一遍再点就是。
- 约 60 秒自然结束。四个按钮用形状和文字区分,不依赖颜色。
数字清屏
舒尔特方格小游戏
按 1 到 25 的顺序,把数字一个个点掉
- 一张 5×5 的方格,数字 1—25 打乱摆放。
- 从 1 开始按顺序点击下一个数字,点对的数字会变成对勾退出视野。
- 点错了不会有惩罚,格子轻轻晃一下提醒你,从「下一个」继续就好。
- 25 个数字点完,或约 90 秒后结束。桌面可以直接输入数字再按回车。
找出唯一不同
视觉搜索小游戏
一群图案里,找出不一样的那一个
- 网格里铺满同一种图案,其中只有一个不一样,点它。
- 找对了进入下一轮,网格会慢慢变大(3×3 到 5×5)。
- 点错了不扣分也不重头再来,轻轻晃一下,继续找。
- 约 60 秒自然结束。图案之间是形状不同,不靠颜色区分。
记忆配对
记忆翻牌配对小游戏
翻开两张一样的图案,把它们都找出来
- 八种图案各两张,打乱后背面朝上摆成 4×4。
- 每次翻开两张:一样就留在桌上,不一样会自动翻回去。
- 翻错很正常,那是游戏的一部分,不扣时间也不惩罚。
- 八对全部找齐,或约 90 秒后结束。
规则与冲动
练一练「停一下再动」的感觉
该按才按
Go/No-Go 反应抑制小游戏
看到「按一下」就回应,看到「先停住」就等一下
- 屏幕中央会出现一个圆形或菱形:圆形写着「按一下」,菱形写着「先停住」。
- 看到圆形,按下下方的大按钮(桌面也可以按空格键);看到菱形,什么都不要按,等它过去。
- 正式一局 45 轮、每轮 2 秒,共 90 秒。按下后当前图形会停留到本轮结束,不会提前进入下一轮。
- 形状和文字同时区分两种情况,不需要分辨颜色。
看颜色,不读字
Stroop 颜色文字小游戏
选出字的颜色,而不是字本身
- 屏幕中央会出现一个字:「红」「蓝」「绿」「黄」之一,它的字体颜色也是这四种之一,独立随机。
- 你要回答的是字体实际显示的颜色。比如用蓝色显示的「红」字,正确答案是「蓝」。
- 四个答案按钮顺序固定,按钮上同时有色块和名称;桌面可按数字键 1—4,手机直接点按。
- 每题最多等待 6 秒,作答或超时后短暂停顿即进入下一题,正式一局共 90 秒。
反过来做
反向应答小游戏
箭头指左,就点右;指上,就点下
- 屏幕中央出现一个方向的箭头,你的回应是它的反方向:指左点右,指上点下。
- 点下方的四个方向按钮,桌面也可以直接按键盘方向键(注意是反方向)。
- 每次箭头最多停留约 1.6 秒,错过就先跳过这一题,不做任何惩罚。
- 约 60 秒自然结束。按钮上同时有箭头和文字,不依赖颜色。
刚亏完想马上再做一笔?先给自己一个三分钟的暂停。