注意力小游戏在练什么?认识 Go/No-Go 与 Stroop
这一站的两个小游戏改编自认知心理学里的经典任务:Go/No-Go 与 Stroop。它们分别涉及反应抑制与选择性注意,只是体验与练习,不是测评。
这一站的两个小游戏,改编自认知心理学里的两个经典任务。它们看起来简单,涉及的能力却很有意思。
该按才按:Go/No-Go
第一个叫“该按才按”,来自 Go/No-Go 任务。规则很简单:看到一种刺激就按键,看到另一种刺激就忍住不按。它涉及反应抑制——在动作几乎要发出去的时候,把它按住。游戏里我们用形状加文字来区分:圆形写“按一下”,菱形写“先停住”,不依赖颜色辨认。
看颜色,不读字:Stroop
第二个叫“看颜色,不读字”,来自 Stroop 效应。你会在屏幕上看到一个带颜色的字,比如用蓝色显示的“红”字。读字是自动的,说出它是什么颜色却要费点劲——字义和颜色在互相干扰,这个任务涉及选择性注意和抗干扰。游戏里要回答的是字体实际显示的颜色:用蓝色显示的“红”字,正确答案是“蓝”。四个答案按钮的顺序固定,桌面可以用数字键 1 到 4,手机直接点按。
两个游戏各 90 秒。可以留意:Go/No-Go 练的是“停住”,Stroop 练的是“不理会干扰”。它们恰好对应交易里常见的两种时刻——手快的冲动,和被各种消息带走的注意力。
边界与用法
这些只是改编的小游戏,不是测评工具。一次成绩会受睡眠、状态、熟练度影响,不能用来测量你的前额叶有多强,也不是心理或交易能力的评估。玩完之后,与其盯着分数,不如问问自己:现在感觉松一点了吗?
另外,“看颜色,不读字”依赖颜色辨别。如果你分辨颜色有困难,会觉得格外吃力——这不是你的问题,可以去玩用形状和文字区分的“该按才按”。